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domingo, 19 de agosto de 2012

Paranoia

Hace mucho tiempo que no jugaba a este clásico juego de rol, Paranoia.

Como su propio nombre indica es una locura de juego para el que se requiere muchas dosis de humor, imaginación por supuesto y voluntad de no ganar nada, sólo perder la vida del personaje que interpretas o mejor dicho perder clones que se reemplazan constantemente, hasta un nº total de seis.
El macabro mundo donde se desarrollan las historias está basado, como el mismo manual de instrucciones nos cuenta, en historias que mezclan novelas como Un mundo feliz de Huxley1984 de Orwell, aderezado con el humor de los hermanos Marx, y la ideología de Kafka, Sartre, McCarthy o el mismísimo Stalin.

La partida que diseñó mi amigo Oscar nos sumergió en un casposo ambiente lleno de mutantes de una secta muy de moda en nuestro pais, Los Spam-i-oles organizados en subgrupos enfrentados entre sí, como los Bas-cos, los Polacos, los Walk-lights, los Gal-e-gos, los Forales, los Rio-j-nos, los Sindicalistas y los Políticos románticos, liderados todos ellos por una peligrosa alienígena mutante: B-LEN-THIS-VAN, también conocida como "La princesa", y otros famosos mutantes como Mermelada o un tal Pakigrin, a quien debíamos escoltar y proteger.
Como podréis imaginar las risas y las coñas fueron constantes, aunque fuera a costa de perder algún clon que otro, el ordenador que domina el mundo y al que sirven los ciudadanos del complejo ALFA no suele andarse con contemplaciones y cualquier salida de tono suele ser castigada prácticamente de inmediato. "Ciudadano, ¿eres feliz? ¿No? Pues eso es traición y debes morir..." , además los compañeros de grupo tampoco suelen ayudarse unos a otros y la individualidad y el egoismo está a la orden del día, así la mayoría de los personajes pertenecen a sectas, asociaciones clandestinas y otras agrupaciones que luchan unas contra otras, "Mutante, sindicalista, verbena..." son palabras prohibidas.

En definitiva un esquizofrénico mundo que cada vez se parece más a la realidad donde el comunismo está considerado traición y las clases más altas, capitalistas exacerbados (neoliberales para los amigos) dominan en estructura de pirámide, clasificadas por el arco iris de color donde los ciudadanos más depauperados son los infrarrojos y de ahí hacia arriba hasta llegar a lo ultravioleta y donde poder evolucionar es casi una utopía. Nosotros los jugadores interpretamos a personajes de nivel rojo y aunque como digo no ganaron nada (¿quién gana en un juego de rol?) pasamos un ratazo buenísimo a pesar de este aplastante calor que no vino mal para generar ambiente junto a la música de Daft Punk, NIN, Aphex Twin, o incluso El bicho que amenizó los momentos más cañí en el sector PL-TO-RRO.

Arriba os dejo las notas que fui tomando mientras jugaba, así como dibujos que ilustraron ciertos episodios memorables de la partida. Uno de los más bonitos fue el suicidio del ciudadano Jeremaias que mi personaje Tresmilquinientos barra eredos consiguió retratar en una polaroid.

Esta es la portada de la primara edición del Paranoia editada en España que todavía conservo.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Minecraft

Hace unos meses mi amigo Jorge me habló de un videojuego del que contaban maravillas, aunque ni él mismo sabía hasta donde podía llegar su calidad.
Si no me equivoco ha sido elegido el mejor juego independiente del año, aunque yo diría más, sólo por su originalidad debería ser considerado el mejor juego o por lo menos el más innovador.
Conceptualmente empezó siendo algo muy sencillo, poner y quitar bloques, y esto que en principio parece muy simple, es donde radica su encanto. Y es que esta idea de juego constructivo (un lego virtual) es lo que proporciona grandes dosis de diversión. Poco a poco en versiones posteriores del juego se fueron introduciendo detalles, como distintos materiales (minerales, madera. etc) con los que construir muchas más cosas, además de introducir en el mundo, agua, vegetales que cultivar o animales que criar, incluso fenómenos atmosféricos, lava, lluvia, nieve y lo que definitivamente terminó por rematar la jugada, un modo de supervivencia, donde zombies, esqueletos y los carismáticos creepers que tienen dinamita en su interior y que intenterán destrozar tus construciones, tu casa y lo que es peor tu vida. Además, se ha anunciado que en un futuro próximo será totalmente libre para que su codigo sea accesible a todo el mundo y de esta forma numerosos aficionados podrán recibir soporte oficial, ahora y apesar de no estarlo han introducido Mods que proporcionan ampliaciones en el modo de juego de manera que puedes construir máquinas o mecanismos más complejos que habren el abanico de posibilidades a un juego que de por si ya tiene mucho tema.

En definitiva, Minecraft es un juego que va a revolucionar la manera de entender los videojuegos. Se puede jugar en partidas individuales, pero donde se saca su verdadero partido es en el modo online del que os dejo un video muestra de nuestra propia experiencia. Ah, decir que el mapeado del mundo ocupa una extensión equiparable al mundo real, algo nada desdeñable.

martes, 22 de marzo de 2011

domingo, 16 de enero de 2011

Pikuni la gnoma pícara

Esta escultura esta hecha en plastilina y bañada en resina de poliester y finalmente pintada con pintura acrílica gris metalizada. El modelo está sacado de un personaje del World of Warcraft juego online multi-jugador masivo que pertenece a mi amiga María José. El haberla hecho con plastilina, material muy moldeable pero que no endurece, me planteo un serio problema que la resina palio en parte, ya que pude endurecerla pero continuó siendo frágil. A pesar de todo ha sido un placer experimentar con el 3D. 



lunes, 7 de julio de 2008

Juego de tronos (el juego de mesa)

Entretenido y muy divertido, así es este juego de mesa editado por Devir en castellano y que esta misma casa, editó su análogo en formato rol (y que pronto espero probar).
Está basado en una serie de novelas escritas por el escritor estadounidense George R. R. Martin. Con un sistema muy sencillo pero muy jugable, pueden participar en él de 3 a 5 jugadores, eso si, la diversión máxima se alcanza cuando juegan cinco, y es que las refriegas, alianzas, y demás escaramuzas por controlar el poder de los reinos (tronos) promete emoción y adrenalina continua y segura, de dos a cuatro horas.
Esta tarde he tenido el gusto de estrenar el juego en casa de unos de mis colegas de toda la vida y con quien llevo muchos años jugando, conocido como Alokite entre los jugones, es uno de los mayores coleccionistas de juegos que conozco, bancario de profesión, y un gran master en el rol, de los que cuando está suelto es un crack de la verborrea, de esos que animan los juegos cuando se provocan disputas como las que se generan por controlar las Casas de los Westeros, tierras lejanas que salen de la imaginación de George R. R. que inspiran este gran juego.